日志

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游戏幕后(国外篇)

一开始,我只是对这些传奇游戏和公司的故事非常好奇,但在看得资料越来越多之后,体会到游戏和其他事情一样,和生活的各个方面都是紧密联系的,不能抛弃开来单独研究。比如《双人成行》,是在制作者先做出了《逃出生天》这一游戏,积累了经验后迭代出的产品;再比如《最后的生还者》的制作人Mark Richard Davies,曾是《奴役 西游记》的首席设计师,而后者我竟然在初中时候玩通关过。在这款游戏中,也是一个男性保护一个女性,两人合作的故事。除了迭代,还有创作灵感、主创人员过往经历影响、资金、金融战争、核心人员离职、收购、并购、引擎研发、联合IP、接班退隐等许许多多时而有趣时而惋惜的故事,共同造就了这些游戏,看游戏正如看人生。 继续阅读
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游戏设计学习索引

记录下自己的学习历程,如果不知道从何入手,可以尝试从以下内容中选择。 继续阅读
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随笔记

当个备忘录,省得存文件了。记录一些游戏生活的笔记、思考、灵感。 继续阅读